
桃花妖
治疗生存
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攻击敌方目标,造成伤害。
治疗时,对其他友方治疗,并使受到治疗的目标获得增伤。【施放】治疗目标。
复活阵亡的友方目标,并为其治疗部分生命。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。
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核对 254 位式神的官方基础面板、职责归纳与技能摘要。事实数据与模拟参数分开维护,避免把攻略判断写成官方属性。

治疗生存
攻击敌方目标,造成伤害。
治疗时,对其他友方治疗,并使受到治疗的目标获得增伤。【施放】治疗目标。
复活阵亡的友方目标,并为其治疗部分生命。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出 · 控制限制
攻击敌方目标,造成伤害。
攻击敌方全体多次,造成伤害,并有概率冰冻。对有减速效果的敌方,概率提升。
回合结束时,自身和友方获得护盾,并提升对冰冻状态的敌人伤害。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出
攻击敌方目标,造成伤害。
造成伤害时,有概率吸血。
攻击敌方目标多次,造成伤害。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

鬼火循环
攻击敌方目标,造成伤害。
受到攻击时,有概率获得鬼火。
使友方全体暴击增加。
六星满级·官方基础状态;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

鬼火循环
攻击敌方目标,造成伤害,有概率获得鬼火。
牺牲部分生命,获得鬼火。
先机:获得鬼火。
六星满级·觉醒;职责为人工复核归纳,不代表官方强度评级。

治疗生存 · 控制限制
攻击敌方目标,造成伤害。
使友方全体获得护盾。
有概率将敌方目标附加禁锢。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出 · 治疗生存
攻击敌方目标,造成伤害。
攻击敌方目标多次,造成伤害。
暴击时,获得1层猫妖·九命。 猫妖·九命:上限4层阵亡时,若拥有4层猫妖·九命,则会立即复活恢复部分生命,并对随机敌方目标施放『报复』。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出 · 治疗生存
攻击敌方目标,造成伤害并附加印记,概率对其嘲讽。印记强化『烈焰之酒』效果。
回合开始前,有概率恢复生命。回合外被攻击,有概率给敌方附加印记。
治疗自身生命,攻击敌方全体,造成伤害。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出
攻击敌方目标,造成伤害。
行动结束时,提升攻击。
攻击敌方全体,造成伤害。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出 · 行动节奏 · 治疗生存
攻击敌方目标,造成伤害,并有概率使其减疗。
敌方阵亡时,增加行动条。【施放】召唤小鬼,使敌方无法复活。
攻击敌方全体多次,造成伤害,并在回合结束后造成伤害。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出
攻击敌方目标,造成伤害。击败敌方后,『惩戒』将替换为『追魂』。
击败敌方时,获得新的回合。
攻击敌方全体,造成伤害。对生命比例较高的敌方,暴击和伤害提升,反之伤害降低。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

治疗生存
攻击敌方目标,造成伤害,并有概率降低其效果命中。
受到伤害时,抵挡部分伤害。
复活友方全体,为其治疗部分生命,然后牺牲自身。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

治疗生存
攻击敌方目标,造成伤害,提升自身效果抵抗。
受到伤害时,抵挡部分伤害。
治疗其他友方。若自身生命过低,同时治疗自身。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出
攻击敌方目标,造成伤害并有概率偷取增益状态,有概率提升吞食概率。
概率协战。
攻击敌方目标,造成伤害并概率将其吞食。敌方被吐出时失去所有增益状态。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出 · 行动节奏 · 治疗生存 · 控制限制
攻击敌方目标,造成伤害,额外对护盾造成伤害。
攻击敌方全体,造成伤害,并概率使其沉默。未受到沉默效果的目标击退其行动条。
敌方普攻时,增加行动条。【施放】攻击敌方目标,造成伤害,概率使其沉默并推条。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出
攻击敌方目标,造成伤害,对带有减益的敌方,伤害提升。
带有减益的敌方阵亡时,成为受控制的傀儡一同作战。
攻击敌方全体,造成伤害,有概率附加减益。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出 · 行动节奏
攻击敌方,造成伤害。
造成伤害提升。抵挡一次控制。
攻击敌方全体多次,造成伤害。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出 · 增伤减防 · 行动节奏
攻击敌方目标,造成伤害。有概率邀战自身外初始攻击最高的友方。
按敌方目标生命由低至高依次攻击,造成伤害并有概率邀战随机友方。敌方目标越少,伤害越高。
回合开始时,有概率驱散或解除自身控制效果。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

行动节奏 · 治疗生存
攻击敌方,造成伤害。
行动结束后,有概率获增益,该增益增加普攻攻击次数。
【施放】切换姿态,恢复生命,获得拉条、免疫控制和吸血效果。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出 · 鬼火循环 · 行动节奏 · 治疗生存
攻击敌方目标,造成伤害。
攻击随机敌方目标多次,优先攻击没攻击过的目标,造成伤害。
友方受到伤害时,自身概率反击敌方并强化「心剑乱舞」。【施放】标记并守护友方。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出
攻击敌方目标,造成伤害。
概率沉睡敌方目标。
攻击敌方全体,造成伤害。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出
攻击敌方目标,造成伤害。
攻击敌方全体,造成伤害并有概率附加减益。
带有减益的目标,降低效果命中。带有减益的敌方施放消耗鬼火技能,造成伤害并附加减疗。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

伤害输出 · 治疗生存
攻击敌方目标,造成伤害。
受到攻击时,获得印记。阵亡时,若拥有多层印记,消耗印记并复活。
攻击敌方目标多次,造成伤害并无视部分防御。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。

行动节奏
攻击敌方目标,造成伤害。
驱散敌方增益状态,驱散友方减益状态。
回合开始时,解除、驱散自身所有减益状态和控制效果。
六星满级·觉醒;职责为技能文本机器归纳,不代表官方强度评级。
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